1. Прежде всего понадобиться доступ к внутренней файловой системе телефона. Как это сделать написано в этой теме:Far-manager Plugin работа с ФС, Flash 2. Файл menu.ml находится в tpa/preset/system/menu/. 3. На всякий случай делаете резервную копию этого файла. (BackUp) 4. Итак, копируете файл menu.ml на компьютер. Открываете его блокнотом и начинаете редактировать. 5. После сохранения изменений в файле, заливаете его обратно в телефон, в ту же папку откуда взяли . Общий сброс или просто сброс при этом НЕ нужен. Как заменить иконки: 1. Находим в файле такие строчки (на каждый элемент меню!)
Quote
<icon pos="unselected" source="internal">DESKTOP_WAP_ICN</icon> <icon pos="selected" source="internal">DESKTOP_WAP_SELECTED_ICN</icon> <icon pos="shortcut" source="internal">RN_SHORTCUT_LIST_PREPLAY_ICN</icon> (Только для K790/K800 и др.)
Итак, pos="unselected" - это иконка пункта меню, на который НЕ наведен курсор pos="selected" - соответственно иконка активного пункта меню. source="internal" - это источник файла иконки. В данном случае internal означает, что иконка берется, скорее всего, из MAIN, куда нам пока что не добраться. DESKTOP_WAP_ICN - собственно имя иконки. С теорией закончили, теперь к делу. 2. Подготавливаем свои иконки. Прокатывают форматы PNG, JPG, GIF. Лучше всего использовать PNG или GIF, так как в них поддерживается прозрачность. Размер иконок до сих пор не определен четко, но люди используют такие размеры: Для неактивного пункта - 55х36 (ширина Х высота) или 55х34 Для активного - 64х44 или 48х42. Собственно, можно ставить любые размеры, даже 100х100, но конечно такая иконка закроет соседние. 3. Для главного меню должно получиться 24 иконки (12 для активного пункта и 12 для неактивного) 4. Называть эти иконки можно как душе угодно, но уже выработался стандарт, что для выбраной иконки мы добавляем в конце _s. Например: call.png и call_s.png. 5. Закачиваем эти иконки в ту же папку где находится menu.ml, то есть в tpa/preset/system/menu/ 6. Кажется, в имени файла важен регистр символов. Поэтому, чтобы потом было меньшь проблем проверьте, чтобы все имена файлов были в нижнем регистре. Иконки готовы, переходим к редактированию файла меню. 7. Меняем source="internal" на source="file". 8. Прописываем вместо имен стандартых иконок свои имена. Например: DESKTOP_WAP_ICN меняем на wap.png 9. В результате, на каждый пункт, на который мы хотим поменять иконку должен быть приблизительно такой текст:
10. Закачиваем переделанный menu.ml в телефон, включаем, и наслаждаемся новыми иконками Как сделать ссылку на Java: 1. Допустим нам нужно сделать ссылку на MobyExplorer. <link type="internal"/> меняем на <link type="java" javasuitename="MobyExplorer"javasuitevendor="Bermin Software" javasuitepoint="ftpmid.FtpMid"/> javasuitename, javasuitevendor, javasuitepoint - берем в .Jad -файле приложения или игрушки или в MANIFEST.MF, что лежит в папке META-INF в .JAR -файле. Например:
Учтите, что иконки тут меньше по размеру Как сделать еще одно меню 3х4 (как главное меню): Структура меню с layout="DesktopTopMenuGFX2", то есть 3х4 такова:
Как поставить свои имена пунктам меню: Заменяем: <label type="name" textid="..."/> на <label type="name"><text>...</text></label>. Где, между тегами <text></text> прописываем свое имя пункту. Имена можно задавать и русскими символами. Для этого сохраните файл в кодировке UTF-8 (можно даже блокнотом).
Внимание! На место element id="..." прописывайте существующие значения.
Сообщение отредактировал Killer - Вторник, 30-Октября-2007, 13:21